יזמות ואינטרנט של הדברים (IoT) — מרחב למידה אינטראקטיבי

פלטפורמה לימודית לפיתוח הלך רוח יזמי, חדשנות חברתית, Design Thinking, ארכיטקטורת IoT עם בקר UNIHIKER K10, פרוטוקול MQTT, בינה מלאכותית (DeepSeek) וחשיבה חישובית לנוער. מלווה תלמידים משלב הרעיון והבעיה החברתית ועד אבטיפוס IoT עובד ונאום מעלית (Pitch).

מבנה הלמידה

  1. הקדמה וחזון יזמי

    חדשנות חברתית ומסוגלות עצמית במאה ה-21

  2. מתודולוגיות ליבה

    חשיבה עיצובית (Design Thinking) ו-Lean Canvas לנוער

  3. ארכיטקטורת IoT

    מהחיישן ועד לענן: בקר UNIHIKER K10 ופינים

  4. תקשורת ולוחות מחוונים

    פרוטוקול MQTT, שרת SIoT ובקרה בזמן אמת של חממה

  5. המאיץ היזמי: DeepSeek AI

    DeepSeek (V3 & R1) כשותף ללוגיקה, קוד וראייה ממוחשבת

  6. חשיבה חישובית יישומית

    5 שלבי החשיבה, מקביליות וסימולטור "ניסוי הרובוט"

  7. הדרך לאבטיפוס (MVP)

    צ'ק-ליסט השקה, ולידציה ובניית פיץ' יזמי

פרויקט לדוגמה: חממה חכמה עירונית קהילתית

מיזם IoT הפותר בעיית השקיית יתר/התייבשות בגינות קהילתיות, באמצעות חיישן לחות קרקע (פין P1), מנוע סרוו לפתיחת גג (פין P0), וסנכרון נתונים בענן ב-MQTT ללוח מחוונים בזמן אמת. יעד מדיד: חיסכון של עד 40% במים ושרידות שתילים מעל 95%.